Publicação:
Jogo da regulação : gamificação e design thinking para gerar empatia e experiências de aprendizagem no ambiente regulatório

dc.contributor.authorSilva, Gustavo Henrique Trindade da
dc.contributor.authorMedeiros, Camila
dc.coverage.spatialBrasilpt_BR
dc.date.accessioned2019-11-06T15:11:00Z
dc.date.available2019-11-06T15:11:00Z
dc.date.issued2019
dc.date.portal2019
dc.description.abstractO Objetivo deste capítulo é apresentar um caso de uso da gamificação para gerar empatia e experiências de aprendizagem acerca da dinâmica regulatória, com olhar humano e focado na complexidade das interações entre os diferentes grupos de interesses, para além de uma visão tecnicista ou reducionista da regulação. Uma vez que as instituições públicas estão sendo desafiadas a incorporar tecnologias do século XXI, como inteligência artificial, machine learning e biotecnologia, em um mundo hiperconectado através de computação ubíqua, que pressiona a transição de uma realidade analógica para digital. Também estão sendo desafiadas a considerar o comportamento e as necessidades das pessoas como variáveis indispensáveis para o desenho de políticas e serviços públicos mais relevantes para a população, em um cenário de escassez, volatilidade e imprevisibilidade.pt_BR
dc.description.otherp. 409-427 : il.pt_BR
dc.description.otherPossui referências bibliográficaspt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ipea.gov.br/handle/11058/9438
dc.language.isoporpt_BR
dc.location.countryBRpt_BR
dc.publisherInstituto de Pesquisa Econômica Aplicada (Ipea)pt_BR
dc.relation.chapterInovação e políticas públicas : superando o mito da ideia
dc.relation.referencesCapítulo publicado em: Inovação e políticas públicas: superando o mito da ideia / organizador: Pedro Cavalcante. – Brasília : Ipea, 2019.pt_BR
dc.relation.referenceshttp://repositorio.ipea.gov.br/handle/11058/9330pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.holderInstituto de Pesquisa Econômica Aplicada (Ipea)pt_BR
dc.rights.licenseÉ permitida a reprodução deste texto e dos dados nele contidos, desde que citada a fonte. Reproduções para fins comerciais são proibidas.pt_BR
dc.rights.typeLicença Comumpt_BR
dc.subject.keywordGamificaçãopt_BR
dc.subject.keywordJogo da regulaçãopt_BR
dc.subject.keywordPolítica de inovaçãopt_BR
dc.subject.keywordDesign thinkingpt_BR
dc.subject.vcipeaInovaçõespt_BR
dc.subject.vcipeaPolíticas Públicaspt_BR
dc.subject.vcipeaAdministração Públicapt_BR
dc.subject.vcipeaRegulamentaçõespt_BR
dc.subject.vcipeaAprendizagempt_BR
dc.titleJogo da regulação : gamificação e design thinking para gerar empatia e experiências de aprendizagem no ambiente regulatóriopt_BR
dc.typeBook partpt_BR
dspace.entity.typePublication
ipea.classificationAdministração Pública. Governo. Estadopt_BR
ipea.classificationTecnologia. Inovação. Informação. Conhecimentopt_BR
relation.isBookOfChapter5e82dc21-0643-4ceb-a411-a38e396d084e
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